ポートフォリオを作った1日で、AIの案を3回却下していた

転職用のポートフォリオとして、個人でWebアプリ「Hubpin」を作っています。
制作の経緯は「Hubpin 開発記録」に時系列でまとめています。

進め方は、AIに手順書を書いてもらって自分で実装する形です。

設計の工程が終わった日に、その日のやりとりを振り返りました。
AIが出した案を、3回却下していました。

丸投げしない、というのは言うだけなら簡単です。
実際に何が起きたのかを書いておこうと思います。

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1件目、押せる範囲が狭くなっていました

カードをクリックすると中身が開く画面を作っていました。

AIの案は、押せる範囲をカードの見出し行だけにする、というものでした。
使ってみると押しにくいので、カード全体を押せるようにしたいと伝えました。

やりとりして分かったのは、AIが2つのことを混ぜていたことでした。

ひとつは技術的な制約です。
ボタンの中にリンクを置くことはHTMLの仕様上できません。
これは本当の制約です。

もうひとつは、どこを押せるようにするかという設計の話です。
こちらは自由に決められます。

制約のほうに引きずられて、設計の幅まで狭くなっていました。
開く部分をボタンの外に出す形にしたら、両方とも成立しました。

2件目、同じ言葉が2つのものを指していました

開いたカードを閉じたときの隙間について、埋めない、という案が出ました。

後ろのカードは繰り上がってくるのではないか、と聞き返しました。

ここも言葉のせいでした。
閉じたときに後ろのカードが詰めて並び直すことと、空いた場所に別のカードを差し込むことを、どちらも隙間という言葉で話していました。

前者は必要な動きで、後者は要らない動きです。
そのまま案を受け入れていたら、必要な動きまで止めていました。

3件目、枠の外に出たら問題が消えました

一番大きかったのは3件目です。

公開ページのURLと、管理画面のURLが衝突しそうだという論点がありました。
AIは解決案を4つ出してきました。

4つとも、ルートの直下をどう分けるかという話でした。
どれも成立しますが、どれも複雑です。

サブドメインに置けばいいのでは、と言ったら、それで終わりました。
分ける必要そのものが無くなったからです。

この論点は、その工程で一番重いと見積もっていた部分でした。
それが問題ごと消えました。

2種類ありました

あとから並べると、1件目と2件目は同じ型でした。
説明の中で2つのことが1つの言葉になっていて、そのまま受け取ると仕様が狭くなります。

3件目は種類が違いました。
与えられた枠の中では、4案とも正確です。
枠そのものを疑う、というところだけが抜けていました。

気づけたのは、中身を分かって進めているからでした

この工程は見積8時間に対して5.5時間で終わっています。

速かったのは、描く作業を任せたからです。
ただ、判断のほうは渡していません。

渡した直後に1件目の却下が起きているので、そこは分けて進めていたことになります。

自分で実装するというルールを守っているから、案のおかしさに気づけます。
全部やってもらっていたら、3件とも通っていたと思います。

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